Drapeau FFGolf - Jaune
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Drapeau FFGolf - Jaune
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Question 1 / 10
Selon la FFGolf, le Drapeau Jaune se joue sur combien de trous ?
3
6
9
18
Question 2 / 10
Pourquoi le score maximum peut-il être utilisé dans les Drapeaux ?
Pour éviter qu'un enfant se décourage après trop de coups sur un trou
Pour supprimer tous les coups
Pour donner automatiquement un birdie
Pour jouer sans compter
Question 3 / 10
Que faut-il faire si une balle est perdue ?
La rechercher raisonnablement puis appliquer la règle adaptée
Jouer une autre balle sans compter
Déplacer une autre balle
Terminer le trou sans balle
Question 4 / 10
Qu'est-ce qu'une zone à pénalité ?
Une zone du parcours définie selon les règles où des options de dégagement spécifiques existent
Un endroit où l'on ne peut jamais jouer
Un green supplémentaire
Une zone réservée au practice
Question 5 / 10
Quelle couleur de repère est préconisée pour les jeunes dont la mise en jeu est inférieure à 120 m ?
Orange
Noir
Blanc
Violet
Question 6 / 10
Que signifie jouer « en stroke play » ?
Le score est établi en comptant les coups joués
On joue uniquement les putts
On joue uniquement contre un adversaire
On ne compte pas les coups
Question 7 / 10
Sur le green, que peut-on utiliser pour indiquer la position de sa balle ?
Un marque-balle
Un râteau
Un tee planté devant la balle
Une branche
Question 8 / 10
Quel comportement favorise la sécurité dans une partie ?
Rester attentif aux coups des autres joueurs
Regarder son téléphone pendant le swing d'un autre joueur
Jouer sans vérifier devant soi
Se placer devant un joueur qui s'apprête à frapper
Question 9 / 10
Que doit-on faire lorsqu'on joue dans un bunker ?
Éviter de gêner les autres joueurs et remettre le bunker en état après le coup
Déplacer le sable avec les pieds partout
Laisser les traces
Jouer avant que le joueur précédent ait terminé
Question 10 / 10
Quelle est la meilleure attitude lorsqu'un groupe plus rapide attend derrière ?
Permettre au groupe de passer lorsque les conditions et les règles de jeu le permettent
Ignorer systématiquement le groupe
Jouer plus lentement
Quitter le parcours
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2
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